您现在的位置是: 首页 > 数码相机 数码相机

connectivity_connectivitycheck弹窗

zmhk 2024-04-30 人已围观

简介connectivity_connectivitycheck弹窗       在这个数字化的时代,connectivity的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于connectivity的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。1.TE Conne

connectivity_connectivitycheck弹窗

       在这个数字化的时代,connectivity的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于connectivity的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。

1.TE Connectivity(泰科)连接器工业以太网RJ45,采用的核心插入件技术体现在哪里?

2.OPPO开发者模式connectivity怎么打开?

3.英语regional connectivity怎么翻译?

4.如何使用Multipeer Connectivity

connectivity_connectivitycheck弹窗

TE Connectivity(泰科)连接器工业以太网RJ45,采用的核心插入件技术体现在哪里?

       TE 基于通用核心插入件技术,提供易于安装的工业 RJ45 连接器系列。该系列无需工具即可安装,减少了安装时间和成本。配有 8 引脚,最多可支持 1Gbps 的数据传输率。针对较低的传输率,该系列提供了 4 引脚型号。

       工业以太网 RJ45 - IP20 特性

       无需工具即可安装

       通用核心插入件

       适用于工业以太网的加固型设计

OPPO开发者模式connectivity怎么打开?

       powershell network connectivity error意思是:powershell 网络连接错误,所以原因是网络连接错误。具体原因可能是网络信号差,断网了,powershell 系统有问题等。

       详细解释:

       network 英[?netw?:k] 美[?netw?:rk]

       n. 网; (电视与计算机) 网络; 网状物; 广播网;

       vt. 将…连接成网络; 建立工作关系;

       vt. 把(地方节目)编排到广播网(或电视网)联播; 使(全国)联播; (如) 用网覆盖; 广泛分布;

       [例句]The uterus is supplied with a rich network of blood vessels and nerves.

       密布的血管和神经网向子宫输送养料。

       connectivity

       英[?k?nek?t?v?ti] 美[?kɑ:nek?t?v?ti]

       n. 连通性;

       [例句]Connectivity: Connecting Web services and existing systems through standard protocols, adapters, and buses.

       连接:通过标准协议、适配器和总线连接Web服务和现有系统。

       error 英[?er?(r)] 美[?r?]

       n. 错误,过失; [法] 误审,违法; [数] 误差;

       [例句]NASA discovered a mathematical error in its calculations.

       美国国家航空航天局在它的计算结果中发现了一个数学错误。

英语regional connectivity怎么翻译?

       开发者选项的设置方法:1、ColorOS

       3.0版本,进入设置--关于手机,连续点击版本号,直到出现“您已处于开发者选项”,再进入设置--其他设置--开发者选项进行设置;2、ColorOS

       2.0版本,设置--常规--关于手机--连续点击版本号,直到出现“您已处于开发者选项”,再返回设置--第二个“更多”--开发者选项;3、ColorOS

       1.0版本,设置--常规--关于手机--连续点击版本号,直到出现“您已处于开发者选项”,再返回设置--第二个“更多”--开发者选项;4、非ColorOS版本,设置--关于手机--更多--版本号,此zd时连续点击版本号7次,然后返回设置--开发者选项。

如何使用Multipeer Connectivity

       区域连通,区域连接。

       区域连结(regional connectivity)。这一概念最早出现在东盟2010年的报告中,后在国际文本中得到广泛使用。区域连结首先是物理性的连结,其次是一种社群网络的连结。

       Multipeer connectivity是一个使附近设备通过Wi-Fi网络、P2P Wi-Fi以及蓝牙个人局域网进行通信的框架。互相链接的节点可以安全地传递信息、流或是其他文件资源,而不用通过网络服务。

       Advertising & Discovering

       通信的第一步是让大家互相知道彼此,我们通过广播(Advertising)和发现(discovering)服务来实现。

       广播作为服务器搜索附近的节点,而节点同时也去搜索附近的广播。在许多情况下,客户端同时广播并发现同一个服务,这将导致一些混乱,尤其是在client-server模式中。

       所以,每一个服务都应有一个类型(标示符),它是由ASCII字母、数字和“-”组成的短文本串,最多15个字符。通常,一个服务的名字应该由应用程序的名字开始,后边跟“-”和一个独特的描述符号。(作者认为这和 com.apple.*标示符很像),就像下边:

       static NSString * const XXServiceType = @"xx-service";

       一个节点有一个唯一标示MCPeerID对象,使用展示名称进行初始化,它可能是用户指定的昵称,或是单纯的设备名称。

       MCPeerID *localPeerID = [[MCPeerID alloc] initWithDisplayName:[[UIDevice currentDevice] name]];

       节点使用NSNetService或者Bonjour C API进行手动广播和发现,但这是一个特别深入的问题,关于手动节点管理可具体参见MCSession文档。

       Advertising

       服务的广播通过MCNearbyServiceAdvertiser来操作,初始化时带着本地节点、服务类型以及任何可与发现该服务的节点进行通信的可选信息。

       发现信息使用Bonjour TXT records encoded(according to RFC 6763)发送。

       MCNearbyServiceAdvertiser *advertiser = [[MCNearbyServiceAdvertiser alloc] initWithPeer:localPeerID discoveryInfo:nil serviceType:XXServiceType]; advertiser.delegate = self; [advertiser startAdvertisingPeer];

       相关事件由advertiser的代理来处理,需遵从MCNearbyServiceAdvertiserDelegate协议。

       在下例中,考虑到用户可以选择是否接受或拒绝传入连接请求,并有权以拒绝或屏蔽任何来自该节点的后续请求选项。

       #pragma mark - MCNearbyServiceAdvertiserDelegate - (void)advertiser:(MCNearbyServiceAdvertiser *)advertiser didReceiveInvitationFromPeer:(MCPeerID *)peerID withContext:(NSData *)context invitationHandler:(void(^)(BOOL accept, MCSession *session))invitationHandler { if ([self.mutableBlockedPeers containsObject:peerID]) { invitationHandler(NO, nil); return; } [[UIActionSheet actionSheetWithTitle:[NSString stringWithFormat:NSLocalizedString(@"Received Invitation from %@", @"Received Invitation from {Peer}"), peerID.displayName] cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"Reject", nil) destructiveButtonTitle:NSLocalizedString(@"Block", nil) otherButtonTitles:@[NSLocalizedString(@"Accept", nil)] block:^(UIActionSheet *actionSheet, NSInteger buttonIndex) { BOOL acceptedInvitation = (buttonIndex == [actionSheet firstOtherButtonIndex]); if (buttonIndex == [actionSheet destructiveButtonIndex]) { [self.mutableBlockedPeers addObject:peerID]; } MCSession *session = [[MCSession alloc] initWithPeer:localPeerID securityIdentity:nil encryptionPreference:MCEncryptionNone]; session.delegate = self; invitationHandler(acceptedInvitation, (acceptedInvitation ? session : nil)); }] showInView:self.view]; }

       为了简单起见,本例中使用了一个带有block的actionsheet来作为操作框,它可以直接给invitationHandler传递信息,用以避免创建和管理delegate造成的过于凌乱的业务逻辑,以避免创建和管理自定义delegate object造成的过于凌乱的业务逻辑。这种方法可以用category来实现,或者改编任何一个CocoaPods里有效的实现。

       Creating a Session

       在上面的例子中,我们创建了session,并在接受邀请连接时传递到节点。一个MCSession对象跟本地节点标识符、securityIdentity以及encryptionPreference参数一起进行初始化。

       MCSession *session = [[MCSession alloc] initWithPeer:localPeerID securityIdentity:nil encryptionPreference:MCEncryptionNone]; session.delegate = self;

       securityIdentity是一个可选参数。通过X.509证书,它允许节点安全识别并连接其他节点。当设置了该参数时,第一个对象应该是识别客户端的SecIdentityRef,接着是一个或更多个用以核实本地节点身份的SecCertificateRef objects。

       encryptionPreference参数指定是否加密节点之间的通信。MCEncryptionPreference枚举提供的三种值是:

       MCEncryptionOptional:会话更喜欢使用加密,但会接受未加密的连接。

       MCEncryptionRequired:会话需要加密。

       MCEncryptionNone:会话不应该加密。

       启用加密会显著降低传输速率,所以除非你的应用程序很特别,需要对用户敏感信息的处理,否则建议使用MCEncryptionNone。

       MCSessionDelegate协议将会在发送和接受信息的部分被覆盖.

       Discovering

       客户端使用MCNearbyServiceBrowser来发现广播,它需要local peer标识符,以及非常类似MCNearbyServiceAdvertiser的服务类型来初始化:

       MCNearbyServiceBrowser *browser = [[MCNearbyServiceBrowser alloc] initWithPeer:localPeerID serviceType:XXServiceType]; browser.delegate = self;

       可能会有很多节点广播一个特定的服务,所以为了方便用户(或开发者),MCBrowserViewController将提供一个内置的、标准的方式来呈现链接到广播节点:

       MCBrowserViewController *browserViewController = [[MCBrowserViewController alloc] initWithBrowser:browser session:session]; browserViewController.delegate = self; [self presentViewController:browserViewController animated:YES completion: ^{ [browser startBrowsingForPeers]; }];

       当browser完成节点连接后,它将使用它的delegate调用browserViewControllerDidFinish:,以通知展示视图控制器--它应该更新UI以适应新连接的客户端。

       Sending & Receiving Information

       一旦节点彼此相连,它们将能互传信息。Multipeer Connectivity框架区分三种不同形式的数据传输:

       Messages是定义明确的信息,比如端文本或者小序列化对象。

       Streams 流是可连续传输数据(如音频,视频或实时传感器事件)的信息公开渠道。

       Resources是、**以及文档的文件。

       Messages

       Messages使用-sendData:toPeers:withMode:error::方法发送。

       NSString *message = @"Hello, World!"; NSData *data = [message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; NSError *error = nil; if (![self.session sendData:data toPeers:peers withMode:MCSessionSendDataReliable error:&error]) { NSLog(@"[Error] %@", error); }

       通过MCSessionDelegate方法 -sessionDidReceiveData:fromPeer:收取信息。以下是如何解码先前示例代码中发送的消息:

       #pragma mark - MCSessionDelegate - (void)session:(MCSession *)session didReceiveData:(NSData *)data fromPeer:(MCPeerID *)peerID { NSString *message = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]; NSLog(@"%@", message); }

       另一种方法是发送NSKeyedArchiver编码的对象:

       id <NSSecureCoding> object = // ...; NSData *data = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:object]; NSError *error = nil; if (![self.session sendData:data toPeers:peers withMode:MCSessionSendDataReliable error:&error]) { NSLog(@"[Error] %@", error); } #pragma mark - MCSessionDelegate - (void)session:(MCSession *)session didReceiveData:(NSData *)data fromPeer:(MCPeerID *)peerID { NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:data]; unarchiver.requiresSecureCoding = YES; id object = [unarchiver decodeObject]; [unarchiver finishDecoding]; NSLog(@"%@", object); }

       为了防范对象替换攻击,设置requiresSecureCoding为YES是很重要的,这样如果根对象类没有遵从<NSSecureCoding>,就会抛出一个异常。欲了解更多信息,请参阅[NSHipster article on NSSecureCoding]。

       Streams

       Streams 使用 -startStreamWithName:toPeer:创建:

       NSOutputStream *outputStream = [session startStreamWithName:name toPeer:peer]; stream.delegate = self; [stream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [stream open]; // ...

       Streams通过MCSessionDelegate的方法session:didReceiveStream:withName:fromPeer:来接收:

       #pragma mark - MCSessionDelegate - (void)session:(MCSession *)session didReceiveStream:(NSInputStream *)stream withName:(NSString *)streamName fromPeer:(MCPeerID *)peerID { stream.delegate = self; [stream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [stream open]; }

       输入和输出的streams必须安排好并打开,然后才能使用它们。一旦这样做,streams就可以被读出和写入。

       Resources

       Resources 发送使用 -sendResourceAtURL:withName:toPeer:withCompletionHandler::

       NSURL *fileURL = [NSURL fileURLWithPath:@"path/to/resource"]; NSProgress *progress = [self.session sendResourceAtURL:fileURL withName:[fileURL lastPathComponent] toPeer:peer withCompletionHandler:^(NSError *error) { NSLog(@"[Error] %@", error); }];

       返回的NSProgress对象可以是通过KVO(Key-Value Observed)来监视文件传输的进度,并且它提供取消传输的方法:-cancel。

       接收资源实现MCSessionDelegate两种方法:-session:didStartReceivingResourceWithName:fromPeer:withProgress: 和 -session:didFinishReceivingResourceWithName:fromPeer:atURL:withError:

       #pragma mark - MCSessionDelegate - (void)session:(MCSession *)session didStartReceivingResourceWithName:(NSString *)resourceName fromPeer:(MCPeerID *)peerID withProgress:(NSProgress *)progress { // ... } - (void)session:(MCSession *)session didFinishReceivingResourceWithName:(NSString *)resourceName fromPeer:(MCPeerID *)peerID atURL:(NSURL *)localURL withError:(NSError *)error { NSURL *destinationURL = [NSURL fileURLWithPath:@"/path/to/destination"]; NSError *error = nil; if (![[NSFileManager defaultManager] moveItemAtURL:localURL toURL:destinationURL error:&error]) { NSLog(@"[Error] %@", error); } }

       再次说明,在传输期间NSProgress parameter in -session:didStartReceivingResourceWithName:fromPeer:withProgress:允许接收节点来监控文件传输进度。在-session:didFinishReceivingResourceWithName:fromPeer:atURL:withError:中,delegate的责任是从临时localURL移动文件至永久位置。

       Multipeer是突破性的API,其价值才刚刚开始被理解。虽然完整的支持功能比如AirDrop目前仅限于最新的设备,你应该会看到它将成为让所有人盼望的功能。

       好了,关于“connectivity”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“connectivity”,并从我的解答中获得一些启示。